“虽说这设定对玩家的操作要求有点高,但是莫名有点期待是怎么回事?”
“因为每次开局都不同啊!而且现在老陆才刚开始。”
“是啊!要是老陆拿的道具越来越多,攻击什么的会不会发生更多的变化呢?”
看着弹幕的诸多猜测,老陆也是跃跃欲试起来。
不仅仅是老陆,只要是玩了《以撒的结合》的玩家,都对游戏是爱不释手。
他们一开始确实被永久死亡的机制给整得有点破防。
觉得自己辛辛苦苦打了那么久,一下子啥都没有了,有点不能接受。
要是换做其他游戏设计师的游戏,这会估计已经有大量的玩家开始骂了。
但这是荀郁的游戏,加上有之前的《饥荒》给玩家打了预防针,玩家愿意再多尝试几次。
然后他们就在一次次尝试中,渐渐体会到《以撒的结合》带给他们的乐趣。
《以撒的结合》地图跟怪物虽然都是随机的,但是又结合得很是合理。
不会出现玩家一进入某个房间,就会被困死或者被海量怪物活活围殴死。
但是想要通过房间,又需要玩家进行一定的操作,并非说随便打打就能过去。
因此对于玩家来说,每一次进入房间都是一次新的挑战,不会一下子就感到厌烦。
海量的道具给予玩家极其丰富的体验。
有些道具是无法同时拥有,需要玩家从中做出取舍。
而从取舍开始,打法流派又会发生相应的变化。
看似简单的玩法,却蕴藏着复杂且有深度的策略,吸引着玩家一次次沉迷其中。
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