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字节读书 >> 全球领主游戏:百倍人口 >> 第82章 搏一搏,单车变摩托

第82章 搏一搏,单车变摩托

本次战役获得战功:65065(战略任务+55000,杀敌+10065)

已获得总战功:121503(战略任务+61000,杀敌+60503)

已消耗战功:39441

当前可用战功:82062

……

战功余额超过了八万,这可是一大笔收入。

若是全部换成材料、打造成装备,足以新增一万槊骑营!

若是有一万重装骑兵,再配合上秦军的二十余万步卒,就算魏国的魏武卒倾巢而出,秦霄都敢和对方碰一碰。

当然,秦霄也就是想一想。

就算真练出一万重装骑兵来,实际价值也没有想象中的那么大。

毕竟,重装骑兵集中的优点全部都在正面突破这一点上,其它方面的能力就差得远了。

就算能够破阵,实际对敌人的杀伤等等,主要还是依靠其它兵种。

这一次战斗中所获得的战功,就很能说明问题。

一共六万五千的战功,其中杀敌所得仅有一万,其余的五万五千,都是这场大胜的“战略目标”奖励。

也就是说,秦霄手下,包括这一千五百槊骑营在内,一共也就给魏军造成了最多不超过五千人的直接伤亡。

秦霄猜测,实际数字很可能远远低于五千,或许在三千以内。

这就是重装骑兵的缺点了。

能破阵、使敌人溃败,但却没有追杀能力,实际杀敌全靠其它兵种的配合。

七万魏军全军覆没,秦霄只捞到了其中不到五千人的战功,要不是有战略目标的额外奖励在,这一战,秦霄可以说是捞不到什么好处。

若是有一支追杀能力强悍的轻骑,或者哪怕是有大量普通步卒,至少也能让获得的战功翻上一倍。

这场战斗,秦霄手下的槊骑营损失不大,只有十几人在冲阵的过程中坠马而亡,几乎可以忽略不计。

再加上,后方的大营中,还有两千槊骑营正在训练,一旦转职完成,三千五百槊骑营,即便是在数十万人级别的大战中,也有足够的发挥空间。

现在,秦霄缺少的,不是重装骑兵这种“战略兵种”,而是数量足够多、机动能力和持久作战能力足够强的基础兵种。

单纯从实战价值来讲,轻骑兵其实是很好的选择。

不论是骑射还是骑战,都很适合与重装骑兵搭配。

没有沉重的负重,轻骑兵的机动性和持续作战能力要远远强于重装骑兵。

只要重装骑兵击溃了敌方的阵型,轻骑兵的追杀能力,足以让任何敌人感到绝望。

不过,若是考虑上成本,这就未必是很好的选择了。

在秦霄的规划当中,这次副本结束之后,自己的军队总数应该在两万至三万之间。

其中三千左右的重装骑兵作为核心,剩余的都是普通的基础兵种,主要考虑的是“泛用性”,而不是单一的特点。

成本也是必须要考虑的一个因素。

重装骑兵姑且不去计算,若是后续的战斗中没有大的损失,秦霄已经不打算再继续补充,现有的数量就已经足够了。

至少在这一次副本中,买马的钱是可以暂时不用去算的。

秦霄有足够的把握,说服秦国在战马和粮食方面给予自己足够的支持。

一个轻骑兵,不算战马,装备成本倒是不至于比步兵高出多少,关键是后续的持续投入。

骑兵的军饷本就要高于同阶的步兵,养马也是持续性的开支。

一个三阶步兵,一个月的军饷在2~3两银子,再加上大约同等数额的伙食等其它开销,一个月下来,花费在5两银子左右。

而养一个骑兵,不但军饷更贵,养马的费用也不低。

按照一人双马计算,差不多三五个骑兵,就得有一个专门的马夫去照料战马,这已经是最低配置了。

人要供应军饷和伙食,战马要有精饲料,马夫也得开工钱。

杂七杂八的开销算下来,养一个骑兵的成本,起码够养活三四个步兵的。

若是只考虑副本之内,倒是不用顾忌这些。

但副本结束之后,秦霄是要把人都带回领地的,这些持续性的投入,就不得不考虑在内。

考虑到成本的问题,秦霄决定,依旧以轻装步兵为主力。

仍然是现有的刀盾手、长矛兵,以及步弓手。

再额外增添一个用于结阵防御的重盾兵,来对抗战车,以及未来可能遇到的骑兵。

步兵的装备要便宜得多,根据兵种不同,一套下来,在2~5点战功。

而且一部分缴获的装备,改造一番,也能直接使用,实际花费就更少。

秦霄计算了一下,只需要花费三万点战功来兑换材料,就足以将步兵的人数扩充到三万人。

至少还能剩下五万点战功,用来兑换别的东西。

这笔战功,有几个选择。

一是存着,等到副本结算的时候再花掉,相当于翻倍。

不过这是最保守的做法。

副本才开始了一个月,后边还有三个月的时间,打仗的机会很多,根本不愁没有战功。

反而,尽快把战功花掉,转化成战斗力,才更加有利于获取更多的战功。

所以这个选项直接被秦霄排除。

第二个选择,就是兑换成可以直接提升战斗力的东西了。

装备材料、英雄招募令、群体性质的技能书、功法等等,都是能够在短时间内,提升秦霄手下军队战斗力的选择。

至于具体选哪一种……

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