当然了,这种抽调人手,自然是以自愿为原则。会议结束后,哪些人对于3D游戏有想法,想要追求更高技术的,都可以去单独去找尧小广。
最后我再补充一句,各项目部的游戏成功后,都是会发额外奖金的。从类型上来说,《紫川》这个项目的前景肯定是最好的,但也是竞争最激烈的,风险与机遇并存吧。”
应俊讲完后,又让各部门的负责人,分别上台做汇报和总结。
首先就是公司的目前唯一上线的项目《英雄杀》。这款游戏,由于内测的数据很差,所以这个项目组目前内部的氛围不太好,也因此陆续有一些人离职。
张宇明汇报道:“《英雄杀》这个项目,虽然刚内测时数据很惨淡,但那不是因为游戏质量不行,而是卡牌游戏类型太小众,加上宣传力度不够所造成的。
现在仅仅经过半个多月的内测,已经在用户中积累起一定的口碑,经过他们的口口相传和推荐,目前同时最高在线人数已经超过三万了,是内测首日数据的三倍。游戏马上就要正式公测了,所以我希望公司能在资金上给予更多的支持,用于宣传扩大游戏的受众。
另外等到学校开学后,各大校园的地推活动也要继续开展。关于校园推广,我们应该不要局限于只做地推,地推虽然效果比较好,但成本也相对比较高,而且效率非常的慢。按照目前的进度,我们的地推活动,下半年最多也就只能覆盖到各大省会城市。
我们其实可以雇佣各个学校的学生,在他们自己学校的校园论坛做大量的推广,这样可以迅速扩大《英雄杀》的影响力,成本也比地推要小很多。
最后关于实体卡牌的销售策略,我希望公司也能相应的进行策略调整,第一版本的卡牌能继续降低售价,最好降价到9.9元每副。虽然这样卖卡牌我们是亏本的,但每一幅实体卡牌的售出,就代表着《英雄杀》的影响力在扩大,这样的一点亏损是可以承受的,就相当于游戏的宣传经费了。”
应俊听完后,第一感觉是不是关于《英雄杀》这款游戏的,而是感觉自己捡到宝了,张宇明的确是个人才。特别是在市场营销方面,绝对是个潜力股,好好培养一下,未来肯定可堪大任。
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