宋鸿云要负责《诛仙》这个项目,而且他本身也没有制作3D游戏的经验。可以说既没这个精力,能力上也有些不足,所以应俊还得去挖一个这方面的大将来才行。
其实,应俊在很早的的时候,或者说刚准备做网游行业的时候,就已经要想挖这个大将了。
现在的盛大,虽然还是国内网游行业当之无愧的老大,但也就还能蹦达个五六年了。而之后崛起的,才是当之无愧的巨无霸,鹅厂。
所以,想在未来的网游市场有一番作为,鹅厂是怎么也绕不开,而且必须要面对的一个大BOSS。
幸好应俊重生的不算晚,鹅厂如今的网游业务可以说才刚刚起步,目前的应俊还是有一些机会的。
只要稍微了解鹅厂游戏业务的人都应该知道,一直要到08年鹅厂的网游才会一飞冲天,那时候再想撼动鹅厂的游戏业务,那属于痴人说梦。
其实早在03年,作用数亿用户的鹅厂,就想通过网游业务变现了。
那时候托尼马先是带队去盛大,向成天娇取经,然后去棒子国代理了一款3D网游大作《凯旋》。
当时的鹅厂对这款游戏,可是下了重注,花费了大力气推广的。那时的QQ号在网上已经比较难免费申请了,但只要要玩《凯旋》,那就免费送QQ号。后来甚至再次加码,只要在游戏里升多少级,就送一些Q币。
但奈何03年的时候,国内电脑配置太烂,甚至可以说有至少三分之一的电脑,是跑不动3D的。再加上这款游戏也是BUG众多,外挂满天飞,还动不动搞回档,所以最后只能惨淡收场……
之后鹅厂在大型网游方面虽然没有突破,却在意外在休闲游戏领域高歌猛进。先是QQ秀大赚特赚,不要小看这个QQ秀这个小东西,那是鹅厂当年第一个实打实的变现渠道,赚到的第一桶金,可以说是鹅厂盈利的头号功臣。之后则又在QQ秀的基础上加码为QQ空间,最后又搞出了QQ游戏大厅。
令人啼笑皆非的是,鹅厂在大型网游游戏领域败得有多惨,那在休闲游戏领域成功的就有多顺。QQ秀和QQ空间就不用说了,此时在国内根本没有对手,完全一家独大。而在棋牌领域,QQ游戏大厅可是有一个终极对手——联众。
当时的联众,由于早早的统一了国内棋牌领域的市场,内部早已腐朽不堪,已经多年没有任何进取心了,纯粹是躺着吃老本。
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