所以,应俊刻意调低了《英雄杀》武将的价格,10块钱一个武将,大家总买的起了吧?
应俊的目标就是要让一半以上的玩家,最后都能拥有所有的武将,那《英雄杀》的体验才会更好,玩家们也更能玩的下去。而不是让那些收费武将高高在上,搞得大多数玩家都买不起,毫无游戏体验。
在和宋鸿云商量过后,《英雄杀》暂定于8月1日正式内测,9月1日正式公测。到时候正好恰逢开学,又可以去各大校园里地推了。
而另一方面,应俊也叮嘱宋鸿云:“未来的更新方向,不要只盯着开发新的武将,可以多搞点皮肤。皮肤这东西就可以稍微卖贵一点了,反正也不会影响到正常游戏。到时候直接卖30-50一个。
甚至可以直接高个金卡系列,直接卖99一个,然后不但拥有华丽的皮肤,还能有不一样的台词配音,每次出牌或者受到伤害都有额外的特效。反正就是处处要和普通版的不一样。这样才能让花钱买的人体现出优越感嘛,碰上自己喜欢的英雄,能不冲个99以表敬意嘛……”
宋鸿云简直被应俊这番话有些颠覆了认知,原来免费游戏是这么玩的?用脚指头想都知道,这样一来,这免费游戏肯定要比点卡制赚的多的多。
宋鸿云直接竖起大拇指,赞道:“高,真是高。我算是长见识了,原来免费游戏是这么玩的。我也算明白了,隔壁的《热血江湖》为什么流水有那么高了。”
应俊很受用这记马屁,得意的道:“其实还有一点,像《英雄杀》这种需要匹配玩家的竞技游戏,玩家数量很关键。要是玩得人很少,每开一局游戏都要匹配个三五分钟的,很影响用户体验的。只有免费,才能吸引到更多的用户。”
宋鸿云恍然大悟道:“所以应总才会要我们当初一定要把断线重连的功能开发出来,也是同样的道理吧。光是这个功能,就花了我们半个多月的时间,不然这游戏月初的时候就能完成了。”
“磨刀不误砍柴工嘛。还有,说到底《英雄杀》也能算一款竞技游戏,所以接下来你们可以开发一个天梯功能。”
“天梯?”宋鸿云一脸黑人问号脸的表情。
应俊这才想到,天梯这功能还要等个四五年后才会出现呢。于是解释道:“就是一个积分系统,玩家每赢一局就加分,输一局就降分。然后匹配对手的时候,尽量优先选择积分相近的玩家。最后再来个排行榜,每周排名靠钱的发点小奖励,每个月排名靠前的奖励就多一点。然后等到我们出新的资料片,就把积分清零重新开始。”
“妙啊,有了这个天梯功能,水平高的玩家就玩高端局,水平低的玩家就玩休闲局,又可以极大的提高用户体验啊。而且为了排行榜上的奖励,用户的粘性也会更高。”
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