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第六十六章 发售日

游戏发售日……

小学生野比不二雄下午放学回家,被同学叫住,“野比,你的零花钱带好了吗?”

野比摸了摸口袋,用力点头道:“我可是整整存了一个月的零用钱,再加上考试得了高分,爸爸又奖励了我一些,应该可以买下三国志了!”

“11000日元呢!那咱们说好了,你买三国志,我买恶魔城,我们交换着玩。”

野比摇头道:“不行,恶魔城只卖到8000日元,你至少还要把坦克大战的游戏一起拿来换。”

那位同学欣然答应,两人一路来到常去的玩具店,并没有第一时间就去买游戏卡,而是站在门口试玩处看人家玩游戏。

“什么嘛,这就是三国志?怎么就是一个地图加上一堆城池,我选的曹操呢?”

正在玩游戏的不良看着游戏界面一头雾水,另一个不良抢过手柄,说道:“笨蛋,点下城池就可以进去啦,游戏天堂上有介绍过的,你都不看。

看我来征兵,我要大力征召骑兵,这可是古代最强兵种!”

说着,那家伙把许昌城内所有资金都用来募集骑兵,然后等待下个季度,再以曹操为主将,选择夏侯惇、夏侯渊、许诸、徐晃几员虎将,直接出兵向北攻打袁绍。

结果袁绍军兵强马壮,没有守城,直接出城迎战,双方进入野战兵力部署画面。

地图上标蓝区域都是可以部署兵力的地方,红色区域为敌方部署兵力的地方。

游戏画面这时弹出郭嘉的头像,询问主公是否要了解野战玩法。

两个不良哪有这闲工夫,其中一人喊道:“我曹操还用你郭嘉来教我打仗?”

直接选了否,然后开始正式部署兵力。

有战略部署和战术部署两个方面,战略部署就是以出战武将为大部队标准选择摆放区域。

一名武将最多统兵一万,可以有副将跟随,一名副将也能统兵一万,但各方面属性只是武将本人的三分之二。

不良觉得这个做法很麻烦,直接选了随机部署,然后进入战术部署界面,就是每名武将下属兵力排兵布阵。

这个不良好奇的点了下曹操,进入曹操下属兵力排阵。

游戏内兵种大体分为步骑弓三类,并且步克弓,弓克骑,骑克步相互循环克制形成平衡。

这位不良之前大造骑兵,曹操下属的五千兵力,有四千骑兵,五百弓兵、五百步兵。

战术部署画面上,一个士兵的图像下面写有1000的字样,代表着这是一队千人兵马。

他将四个千人兵马的骑兵分四排在最前面,然后弓兵其次,步兵最后。

其余武将也基本是这么排列,就这么一番操作下来,已过去将近十分钟。

作为小学生的野比和他同学,此时早已看晕了眼睛,忽然觉得三国志这个游戏一点也不香,但还是强忍着看这两个不良继续玩下去。

战斗正式开始,那两个不良不会什么战术,直接集中全部兵力打中央突破。

一开始袁绍军中央主要是以步兵抗阵,因为骑兵强大的突击能力,几乎差点将袁绍军一路突破打穿。

看得两个不良兴奋不已,结果袁绍军从正面调集了强弩手过来。

不良控制曹操军直接冲击弩阵,冲一波挂一波。

游戏的战斗画面很壮观,已做到八位机性能的极致,袁杰甚至为此特别设计了图像增强芯片。

画面中一排骑兵嘶吼着挺起长枪,按照玩家的指示,一路向对手阵型冲去。

然后只见袁绍军弩兵岿然不动,两倍于骑兵的弩兵强弩齐射,一波下来超过半数骑兵落马,并且整体冲锋速度减慢。

系统弹出指令界面,提示玩家是否选择撤退。

这不良十分头铁,选择继续进攻。

然后剩下的骑兵以比较慢的速度冲至阵前,没能造成多少杀伤。

对方的弩兵换上近战兵器与骑兵发生肉搏战,旁边的步兵也从两侧包围过来,不让骑兵脱离接触。

曹操军立刻显示陷入三面合围状态,部队陷入混乱,士气低落变成红色,整体属性疯狂下降。

最关键的是,袁绍军的五百骑兵发起反冲锋,直接冲垮了曹操后方支援而来的步兵,然后避开弓兵,背冲曹操军在前方失去速度的骑兵。

一下子,曹操骑兵的士气瞬间归零,部队失去指挥,系统发动强制撤退,从战术决斗画面退回到了战略画面。

只见曹操名字下方代表兵力的数值只剩下五百,士气的颜色也变成灰色,代表崩溃。

如果是绿色则代表高昂,整体属性达到标准的125%;

黄色代表相持,整体属性为正常的100%;

红色代表紧张,属性降低为75%;

灰色就是崩溃,属性降为50%,且会直接逃跑,无法指挥。

这一设定也借鉴自全面战争系列。

事实上袁杰设计的三国志与前世光荣公司出品的三国志有很多不一样的地方,现在是受限于硬件条件,只能将大部分光荣三国志的玩法纳入进来。

在未来,他打算做出一款更类似于全面战争系列的三国游戏,既有光荣系列的三国丰富的内政、外交系统,也有偏向史实化的战争系统。

这款游戏中,虽说三大兵种相互克制,但事实上如果骑兵失去冲击力,在肉搏上面是打不过步兵的。

如果弓兵没有步兵抗线,被骑兵冲进阵线,也一样会很容易崩溃,所以表面上的克制不是绝对化的。

游戏内置设定遵从史实,就是封建军队一旦伤亡超过十分之一就会崩溃。

这是所有部队的基础特性,搭配不同的武将,可随着武将本人的武力和统率两项数值的变化,使得士气崩溃极限加以提升,最多提升到三成,也只有少数名将可以达到这个标准。

等到十六位机上面,随着机能提升,袁杰会将战争系统更加丰富化、史实化。

此时,那不良仍不甘失败,将各大将领继续往前攻打,在战略形势上已陷入袁绍军的口袋阵里面……

游戏的战略画面并非你打我一下,我打你一下的回合制,而是根据将领的统率能力,有着不同的行动速度。

但是现在曹操军被袁绍军三面合围,全军士气同时低落,行动速度也变慢了。

只见袁绍军各部一下一下将曹操军各部拉入战术决战画面,战术决战也遵从史实。

如果战略部署上敌方是突袭自己,那么己方在战术部署界面是部署不了军队的。

如果战略部署上敌方突袭的方向是自己的侧方或者后面,那么进入战术决战,敌方也是在己方部队的侧方或后方,己方将会陷入绝对被动。

那不良眼睁睁看着自己的部队被一个个侧击,明明起兵用的是一群猛将,此时也纷纷宣告战败。

甚至因为曹操冲在最前面,战役结束后直接给袁绍军俘虏了,马上袁绍军就传来消息,将曹操斩首在白马。

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