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字节读书 >> 我!NS游戏设计师 >> 第107章 EPD1组

第110章 EPD1组

“唉,听说了吗,魏俊杰准备做新游了?”冰月学院的教室里,几个男生聚在一起小声议论着。

“不是,魏俊杰不是一直在做新游戏吗?”一名男生突然好奇的访问到。

“不是,这次不一样!”另外一人立刻反驳。

“怎么不一样啊,不都是任小堂的新游戏吗?”另一人更加好奇。

“你放屁,当初塞尔达和马里奥发售的时候,也没有这么大规模的宣发!”

“这是两码事,你知道这次魏俊杰的新游戏是什么?”另外一人神秘兮兮的说到:“是一款全新的 RPG游戏!”

“据说这次的新游戏,将会引起全世界的轰动,而且还会增加全世界联机模式,而且角色好像被爆料出来了,好像是一只会滋水的王八!”

那名男子侃侃而谈,似乎很懂得游戏规则一般。

其余几人闻言,顿时恍然大悟。

“神特么会滋水的王八!”一旁的朋友吐槽到。

周围不知道什么时候,多出了半个班的人,原本对魏俊杰这款新游戏并不感冒的人们,此时却也对他的这款游戏产生了浓厚的兴趣。

.....

这几天,无论是抖音还是推特,又或者是国内外,都在宣传这款游戏,一种病毒性的宣发。

这个世界上,有很多事情就是这样神奇,它就像是一种病毒一样潜伏着,只需要一个导火索而已。

而这就是宝可梦要做的第一步,夸大的宣传,你不要管他最终的成品会是怎么样,让玩家对这款游戏先感兴趣起来。

从而吸引玩家去玩这款游戏,当玩家们知道这款游戏之后,那么这些游戏的玩法和创意都将被玩家熟悉起来。

什么样的游戏做到跳票三回,但玩家还心甘情愿苦等8年,什么游戏让无数宅男对未来充满的幻想。

答案毫无疑问《赛博朋克2077》

一句“早上好,夜之城”,就连没玩过这款游戏的网友都会对这句话,有所耳闻。

赛博朋克2077当初的发售日,上班的请假,上学的逃课,花钱预购,花时间预载。

画饼八年,一天回本!

而为什么会出现这种情况?

这就是宝可梦要做的第一步。

宣传!

铺天盖地的宣传,到处画饼,把那个饼画的越大越好,画的媒体吹捧,画的玩家信以为真,画的比2077这个饼还大。

没办法,现在宝可梦要火只能怎么做,因为宝可梦他生错了时代,现在是2017年,不是1996。

日式rpg真不会太火,又有像多少个女神异闻录,又有像多少个最终幻想的游戏,又有多少个能登上回合制巅峰的游戏。

是,回合制从未被淘汰,在游玩过程中,伱能体验到角色数值的一点点提升,还有各种装备和技能的学习让你感觉这很有养成系统。

回合制是当时技术力不够的妥协,却意外的成了宝藏保留下来,无论怎么发展,回合制都将有其独特的魅力。

相比之下,其他类型的游戏,比如即时战略,比如RPG扮演,这种游戏则是可以直接及时的对战斗做出反应,不需要等待太长的时间。

回合制必须要有好的剧本衬托,一般来说好的剧本 优秀的战斗系统 出色渲染手法,基本就是一款好游戏。

勇者和魔王是rpg的常态化游戏。

但这玩意冷门啊!

这玩意比ACT游戏还要冷门,喜欢rpg的玩家真不多,不信?

去看一下p5r的宣传片和同时期一款ACT游戏的宣传片,对比一下那个播放量多。

在回合制游戏里面,想要体验刷怪升级的乐趣有点不可能。

在这种情况下,战斗的过程变得更加复杂起来。可是其他类型的游戏,则不需要这么麻烦,只需要对一个角色进行下达操作就行。

特别是宝可梦,这逼玩意那来的剧情,做来做去不都是打道馆,路上碰见反派,挑战4天王,最后拿个冠军。

.....

而GF现在目前来讲的放料是,宝可梦是一款不同于寻常的RPG游戏,一款超越时代的RPG游戏,玩家们可以通过游戏结交新朋友。

宝可梦系列游戏将这种玩法发挥到了极致,通过多样化的宝可梦种类、有趣的故事情节和精美的画面设计,吸引了大量的玩家。

收集、养成、交换、追加,这就是宝可梦这款游戏的大纲。

本来比较枯燥的练级变成了游戏的主要趣味所在,而本来一个人玩的 RPG也变成了人与人交流的媒介。

魏俊杰现在对宝可梦明确的目标,就是青少年,也可以说就只有青少年。

口袋妖怪对于玩家来说,不仅仅是一个游戏,而更像是一个世界,一个生态系统。

多少孩子小时候幻想和大雄一样有一个不离不弃又神通广大的哆啦 A梦陪伴,以至于我们希望这一场童话永远不会完结。

亲密度的设置、每一代都出现的口袋妖怪爱好者协会,并且在通关画面中也强调着口袋妖怪是伴随着你一直成长的。

口袋妖怪系列紧密地抓住了其受众,青少年的心理与需求——孤独和对伙伴的渴望。

角色扮演 养成。

这就是宝可梦。

......

于是呢,魏俊杰从华国叫郭世程,带队过来支持GF的开发,因为郭世程本人的话,在开发马里欧的道路上提供给王浩很多的帮助,

所以魏俊杰是有信心把宝可梦交给他的,在加上魏俊杰本人的会参与《宝可梦·红绿》的制作。

而王浩和白蔚然的话,一个在做喷射战士的项目组,一个在做动物之森的项目组,并没有时间过来霓虹。

就这样,一个名叫EPD1组的游戏部门,在GF和任小堂之间成立了。

这个部门和以往部门的不同是,他是现有的任小堂企划制作本部开发一组(EPD1组)主要是支援一些第二方游戏制作。

以与第三方企划或内部制作支持为主。

比如后续的火纹、异度之刃等,在其与其前身参与支援的清单中,出现了自火红叶绿后所有的PM正作。

且EPD1组现任组长郭世程自从绿宝石开始就担任了往后所有正作游戏的制作人。

就这样,任小堂的高层,公司老板魏俊杰主要作品是塞尔达,而一些其他游戏的指导外加想法和思路。

而马里奥制作游戏组是王浩,而陈国兴是开发及设计针对主机功能游戏的组别,白蔚然是喷射战士这些。

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