你要说王浩在生气吗?
其实并没有,只是在争论而已。
不过,他们争辩的话题似乎也有点偏离正常的轨道。
魏俊杰是了解王浩的,王浩他可能有时候做事太过于的保守了,也许这是他在游戏上缺乏魄力,但他的本意绝不坏,他只是有些古板。
这种古板的人,往往不会轻易被别人牵着鼻子走,他们总是有自己坚持的信念。
王浩能接受比他低年龄的批评,也能像比他资力低的人道歉,只是你要将这件事的本身和看法和他说清楚。
他会用更严谨的态度去弥补自己犯下的失误。
所谓的弥补,是将自己的失误进行归纳和总结,然后再去提升自己的成长。
这种成长的速度很慢,但却很稳健,不骄不躁,不慌不忙,这就是王浩。
“你们俩都给我消停一下吧。”
魏俊杰立刻站起来,走到争吵中的王浩和郭世城中间。
王浩和郭世城听到老板发话了,都立即闭嘴。不过,看他们俩的样子,似乎谁也不服谁。
此时的魏俊杰打开多媒体,在空白的地方写下了几行字:
1、让人不由自主地行动,
2、让人不由自主地沉迷,
3、让人不由自主地叙述。
魏俊杰缓缓开口,继续说:“你们两个人的看法我也很清楚,这样吧,我想问一下,大家对上面几个问题有什么看法?”
两人看着白板上字迹,陷入了沉默。
这个“不由自主”才是体验设计的力量。
红帽子工作室了,产生了两波纷争,一部分人认为,马力奥是一款全年龄画风的游戏,他更偏向于“休闲玩家。”
而另一部分认为如果以“动作游戏玩家”作为群体,这会是一场全新的体验。
这就引发了在座的各位人员,对目前游戏一个很有乐趣的争论,为什么开放世界做了那么久了,都没个样子?
对于前世而已,马力奥这绝对是一款具有历史意义的游戏作品,甚至在世界范围内成为游戏的代名词。
“既然大家对这款游戏陷入了平静,那么明天大家和我去一个地方吧?”魏俊杰笑呵呵地看着众人说道。
众人不禁疑惑,不知道老板又要搞什么花招了。
“既然做的大家都解决不了问题,那么我们就去找“专业人士”来帮助大家解决问题。”
“专业人士””奈昔忍不住好奇心问道,什么样的专业人士能够解决游戏的难题。
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